Gladius Pirate

Aegis Dynamics · Light Fighter

Gladius Pirate.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

21m

Vitesse max

1193m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse226m/s
0 → vitesse2,4s
Boost avant520m/s
Boost arrière268m/s

Agilité

Tangage68°/s
Lacet52°/s
Roulis200°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur21m
Largeur17,5m
Hauteur5,5m
Masse48 552kg

Inertie & freinage

Poussée principale4 648kN
Poussée retro192kN
Accélération avant96m/s²
Décélération4m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté1 597,9
DPS soutenu1 064,4
Alpha106,3
Armes3

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre12
Dégâts totaux10 960
DPS soutenu1 289,4
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote3 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 3

Total 1 597,9 DPS
  • Mantis GT-220 Gatling

    Lootable
    S3Ballistic Gatling
    DPS
    506,7
    DPS soutenu
    506,7
    Cadence
    1 600
    Portée
    2 398 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    7.3 s
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 12

10 960 dégâts totaux
  • 12×Infrared10 960 dmg
  • 8×

    Marksman I Missile

    S1
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 700 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,5 s
    Vol max
    15 s
    Rayon explosion
    3 → 5 m
    Dégâts unitaires
    650
    Burst total
    5 200
  • 4×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    5 760

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)6 110
Bouclier (HP)6 336
Regen / s1 140
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion5 500HP
Régen distorsion366,7HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts6,3s
Délai régen face downed12,7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule650kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité13,5SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale29,9
Consommation rétro1,2
Manœuvre32,8

Quantum drive — Expedition

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect19 928m
Effet interdiction3s
Cooldown10s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.61/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,40..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM17 751,2
IR16 407,6
EM en quantum15 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+13% (× 1.13)
Signature IR (coque)+13% (× 1.13)

Section transverse

Section maximale9 779
Avant1 956
Côté7 823
Haut9 779
Signature CS (coque)+13% (× 1.13)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (17 751,2).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S012.4 km
Radar S114.2 km
Radar S216.0 km
Radar S317.8 km

Radar — Voir

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)994,5m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque6 110HP
Armure3 300HP
Bouclier6 336HP
Régen bouclier1 140HP/s

EHP effectif

EHP phys.18 958
EHP énergie17 946
EHP thermique15 746

Déflection d'armure

Phys.11
Énergie9

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné16pips
Tirage total22,1pips
Balance-6,1pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum2
Tirage armes2,1

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,6K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)5 500HP

Centrales électriques

  • ChargerLootable0 cool3 550 distEM 7920IR 0

Coolers (2)

  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260
  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • VoirLootable5 pwrEM 1980IR 0
  • GladiusLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • SecureHyde #1Lootable3 pwr0 cool2 750 distEM 1240IR 0
  • SecureHyde #2Lootable3 pwr0 cool2 750 distEM 1240IR 0

Quantum drive

  • ExpeditionLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$110

Assurance

Délai de réclamation10,1h
Délai accéléré1,9h
Coût accéléré2 335aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier7 920 HP → 6 336 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier712 HP/s → 1 140 HP/s(+60.1%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier5 808 HP → 7 920 HP(+36.4%)
    • Régen bouclier476 HP/s → 712 HP/s(+49.6%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).