Sabre Peregrine

Aegis Dynamics · Racing

Sabre Peregrine.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

26m

Vitesse max

1447m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse267m/s
0 → vitesse1,9s
Boost avant655m/s
Boost arrière277m/s

Agilité

Tangage61°/s
Lacet51°/s
Roulis187°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur26m
Largeur24m
Hauteur5m
Masse75 593kg

Inertie & freinage

Poussée principale10 595kN
Poussée retro350kN
Accélération avant140m/s²
Décélération5m/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

Aucune tourelle

Loadout d'origine

Pas de loadout d'origine exposé pour ce véhicule (probablement un véhicule terrestre ou un vaisseau sans armement).

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)13 550
Bouclier (HP)4 488
Regen / s852
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 800HP
Régen distorsion253,3HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts3,5s
Délai régen face downed7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule650kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse140Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité12SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale38,9
Consommation rétro1,3
Manœuvre36,2

Quantum drive — Drift

Accél. stage 16 500 000Mm/s²
Accél. stage 212 800 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect14 258m
Effet interdiction3s
Cooldown12s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 5s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.10,31/s
Tolérance thruster0,20..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.70m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM20 115,6
IR17 424
EM en quantum7 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+20% (× 1.20)
Signature IR (coque)+20% (× 1.20)

Section transverse

Section maximale7 760,4
Avant2 828,4
Côté7 760,4
Haut6 661,2
Signature CS (coque)+20% (× 1.20)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (20 115,6).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S014.1 km
Radar S116.1 km
Radar S218.1 km
Radar S320.1 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque13 550HP
Armure1 584HP
Bouclier4 488HP
Régen bouclier852HP/s

EHP effectif

EHP phys.21 646
EHP énergie20 678
EHP thermique19 622

Déflection d'armure

Phys.20
Énergie16

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion0,9
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné17pips
Tirage total16pips
Balance1pips
Tirage boucliers2
Tirage quantum2
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique1,5K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)3 800HP

Centrales électriques (2)

  • ChargerLootable0 cool3 550 distEM 7920IR 0
  • SonicLiteLootable0 cool2 500 distEM 3250IR 0

Coolers (2)

  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260
  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • Sabre PeregrineLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • Shimmer #1Lootable1 pwr0 cool1 900 distEM 250IR 0
  • Shimmer #2Lootable1 pwr0 cool1 900 distEM 250IR 0

Quantum drive

  • DriftLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.3 845 960aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton3 845 960 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$185
Warbond Upgrade$170
Standard Edition$185
Imperator Subscribers Edition$185

Assurance

Délai de réclamation7,6h
Délai accéléré2,5h
Coût accéléré3 934aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier5 610 HP → 4 488 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier532 HP/s → 852 HP/s(+60.2%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier3 388 HP → 5 610 HP(+65.6%)
    • Régen bouclier292 HP/s → 532 HP/s(+82.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).