Tiburon

Aegis Dynamics · Heavy Gunship

Tiburon.

Équipage

1–7

Cargo

40SCU

Longueur

121m

Vitesse max

975m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse150m/s
0 → vitesse2,9s
Boost avant330m/s
Boost arrière160m/s

Agilité

Tangage13°/s
Lacet13°/s
Roulis20°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur121m
Largeur68m
Hauteur20m
Masse5 439 316kg

Inertie & freinage

Poussée principale266 920kN
Poussée retro106 862kN
Accélération avant49m/s²
Décélération20m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté18 000
DPS soutenu4 500
Alpha900
Armes4

Tourelles

DPS bursté14 004,8
Alpha18 661,7

Missiles

Nombre32
Dégâts totaux93 600
DPS soutenu3 227,6
Postes d'équipage
Optimal avec 5 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote1 arme pilotée
  • Gunnertourelle S7 · 1 arme
  • Gunnertourelle S7 · 1 arme
  • Gunnertourelle S7 · 1 arme
  • Gunnertourelle S7 · 1 arme
  • Gunnertourelle S4 · 4 armes

Capacité d'équipage : 1–7.

Loadout d'origine

Armes pilote · 1

Total 18 000 DPS
  • Supremacy-10T Laser Beam

    Lootable
    S10Laser Beam Tiburon
    DPS
    18 000
    DPS soutenu
    4 500
    Cadence
    1 200
    Portée
    8 003 m
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    13.3 s
    Beam tick
    20.0 /s

Tourelles · 8

Total 14 004,8 DPS
  • 4×

    CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS total
    3 271,5
    DPS soutenu
    1 657,9
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • 4×

    C-07T Cannon

    Non lootable
    S7Ballistic Cannon
    DPS total
    10 733,3
    DPS soutenu
    10 733,3
    Portée
    9 097 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 32

93 600 dégâts totaux
  • 16×CrossSection51 200 dmg
  • 16×Infrared42 400 dmg
  • 16×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    51 200
  • 16×

    Viper III Missile

    S3
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    7 → 11 m
    Dégâts unitaires
    2 650
    Burst total
    42 400

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)187 200
Bouclier (HP)211 200
Regen / s40 128
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion15 000HP
Régen distorsion1 000HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts7s
Délai régen face downed13,9s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo40SCU
Inventaire véhicule16 520kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max7
Postes de pilotage7
Sièges éjectables0
Couchettes5
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse282Mm/s
PortéeGm
Carburant6,7SCU
Spool time7s

Carburant (hydrogène)

Capacité465SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale1 361,9
Consommation rétro545,2
Manœuvre1 438,6

Quantum drive — Pontes

Accél. stage 12 070 000Mm/s²
Accél. stage 213 400 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect73 206m
Effet interdiction3s
Cooldown12s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.41/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,50..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.120m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,9
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM38 634
IR23 200
EM en quantum33 800
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale40 215
Avant6 126
Côté12 841
Haut40 215
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (40 215).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S028.2 km
Radar S132.2 km
Radar S236.2 km
Radar S340.2 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 38.6 km (EM) · Côté 38.6 km (EM) · Haut 40.2 km (CS).

Radar — Resolu

Aim assist (min)2 015m
Aim assist (max)3 380m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque187 200HP
Armure25 740HP
Bouclier211 200HP
Régen bouclier40 128HP/s

EHP effectif

EHP phys.505 571
EHP énergie449 880
EHP thermique424 140

Déflection d'armure

Phys.531
Énergie380

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné30pips
Tirage total40pips
Balance-10pips
Tirage boucliers10
Tirage quantum5
Tirage armes2

Refroidissement

Coolant produit112
Coolant consommé0
Charge thermique1K/s
Capacité thermique112K/s
HP distorsion (boucliers)15 000HP

Centrales électriques (2)

  • SuperDriveLootable0 cool10 000 distEM 11900IR 0
  • SuperDriveLootable0 cool10 000 distEM 11900IR 0

Coolers (2)

  • MercuryLootable5 pwr6 500 distEM 2480IR 11600
  • MercuryLootable5 pwr6 500 distEM 2480IR 11600

Radar / boost / life support

  • ResoluLootable10 pwrEM 3600IR 0
  • TiburonLootable8 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirMaxLootable3 pwrEM 938IR 0

Boucliers (2)

  • SureStop #1Lootable5 pwr0 cool7 500 distEM 2060IR 0
  • SureStop #2Lootable5 pwr0 cool7 500 distEM 2060IR 0

Quantum drive

  • PontesLootable5 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$775
Warbond Edition$700
Standard Edition$775

Assurance

Délai de réclamation48,6h
Délai accéléré16,2h
Coût accéléré24 582aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.8.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).