1–7

40SCU
121m
975m/s
Vol & propulsion
Vitesse
Agilité
Afterburner
Dimensions
Inertie & freinage
Combat
Pilote
Tourelles
Missiles
Postes d'équipage
- Pilote1 arme pilotée
- Gunnertourelle S7 · 1 arme
- Gunnertourelle S7 · 1 arme
- Gunnertourelle S7 · 1 arme
- Gunnertourelle S7 · 1 arme
- Gunnertourelle S4 · 4 armes
Capacité d'équipage : 1–7.
Loadout d'origine
Armes pilote · 1
Total 18 000 DPSSupremacy-10T Laser Beam
LootableS10Laser Beam Tiburon- DPS
- 18 000
- DPS soutenu
- 4 500
- Cadence
- 1 200
- Portée
- 8 003 m
- Gimbal ×
- 0.85
- Tir continu
- 13.3 s
- Beam tick
- 20.0 /s
Tourelles · 8
Total 14 004,8 DPS- 4×
CF-447 Rhino Repeater
LootableS4Laser Repeater- DPS total
- 3 271,5
- DPS soutenu
- 1 657,9
- Portée
- 2 246 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
- 4×
C-07T Cannon
Non lootableS7Ballistic Cannon- DPS total
- 10 733,3
- DPS soutenu
- 10 733,3
- Portée
- 9 097 m
- Spread
- 0.40°
- Gimbal ×
- 0.85
Missiles · 32
93 600 dégâts totaux- 16×CrossSection51 200 dmg
- 16×Infrared42 400 dmg
- 16×
Arrester III Missile
S3- Tracking
- CrossSection
- Cône lock
- 60 °
- Portée lock
- 1 900 m → 25 000 m
- Temps lock
- 1 s
- Vol max
- 35 s
- Rayon explosion
- 4 → 6 m
- Dégâts unitaires
- 3 200
- Burst total
- 51 200
- 16×
Viper III Missile
S3- Tracking
- Infrared
- Cône lock
- 60 °
- Portée lock
- 1 900 m → 25 000 m
- Temps lock
- 1 s
- Vol max
- 35 s
- Rayon explosion
- 7 → 11 m
- Dégâts unitaires
- 2 650
- Burst total
- 42 400
Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.
Défenses
Coque & bouclier
Distorsion & délais
Résistances bouclier
Absorption bouclier
Soute & équipage
Soute
Équipage
Quantum & carburant
Quantum
Carburant (hydrogène)
Quantum drive — Pontes
Master modes
Modes disponibles
Note
SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).
Vol atmosphérique & précision
Vol atmosphérique
Mode précision
Signatures & détection
Signatures (online par défaut)
Section transverse
Distance de détection (estimation)
Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (40 215).
Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.
Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 38.6 km (EM) · Côté 38.6 km (EM) · Haut 40.2 km (CS).
Radar — Resolu
Armure & résistances
Points de vie
EHP effectif
Déflection d'armure
Mult. dégâts subis
Résistances bouclier
Énergie & composants
Bilan d'énergie
Refroidissement
Centrales électriques (2)
- SuperDriveLootable0 cool10 000 distEM 11900IR 0
- SuperDriveLootable0 cool10 000 distEM 11900IR 0
Coolers (2)
- MercuryLootable5 pwr6 500 distEM 2480IR 11600
- MercuryLootable5 pwr6 500 distEM 2480IR 11600
Radar / boost / life support
- ResoluLootable10 pwrEM 3600IR 0
- TiburonLootable8 pwrEM 0IR 0
- ComfortAirMaxLootable3 pwrEM 938IR 0
Boucliers (2)
- SureStop #1Lootable5 pwr0 cool7 500 distEM 2060IR 0
- SureStop #2Lootable5 pwr0 cool7 500 distEM 2060IR 0
Quantum drive
- PontesLootable5 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance
Achat en jeu (UEX)
Aucun datarunner n'a soumis de prix.
Prix (boutique RSI, USD)
Assurance
Changelog
Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.8.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.
Patch 4.8.014/05/2026 Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.
Vaisseaux similaires
Gabarit comparable (taille, équipage, soute).

Aegis Dynamics
Hammerhead
Crew
3–9
Cargo
40 SCU
Long.
115 m
Achat
34 M

Aegis Dynamics
Hammerhead
Crew
3–9
Cargo
40 SCU
Long.
115 m
Achat
34 M

Origin Jumpworks
600i
Crew
1–5
Cargo
44 SCU
Long.
91.5 m
Achat
—

Origin Jumpworks
600i Executive Edition
Crew
1–5
Cargo
44 SCU
Long.
91.5 m
Achat
—

Origin Jumpworks
600i Touring
Crew
3–5
Cargo
16 SCU
Long.
91.5 m
Achat
25 M

Roberts Space Industries
Perseus
Crew
1–7
Cargo
96 SCU
Long.
100.5 m
Achat
40 M