Arrow

Anvil Aerospace · Light Fighter

Arrow.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

16m

Vitesse max

1215m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse229m/s
0 → vitesse1,5s
Boost avant515m/s
Boost arrière265m/s

Agilité

Tangage75°/s
Lacet57°/s
Roulis205°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur16m
Largeur12m
Hauteur4m
Masse30 752kg

Inertie & freinage

Poussée principale4 560kN
Poussée retro1 520kN
Accélération avant148m/s²
Décélération49m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté1 494,5
DPS soutenu960,9
Alpha102,4
Armes4

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre6
Dégâts totaux8 820
DPS soutenu1 822,3
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote4 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 1 494,5 DPS
  • YellowJacket GT-210 Gatling

    Lootable
    S1Ballistic Gatling
    DPS
    201,6
    DPS soutenu
    201,6
    Cadence
    1 600
    Portée
    1 998 m
    Spread
    0.54°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    11.7 s
  • YellowJacket GT-210 Gatling

    Lootable
    S1Ballistic Gatling
    DPS
    201,6
    DPS soutenu
    201,6
    Cadence
    1 600
    Portée
    1 998 m
    Spread
    0.54°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    11.7 s
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 6

8 820 dégâts totaux
  • 3×Electromagnetic4 500 dmg
  • 3×Infrared4 320 dmg
  • 3×

    Dominator II Missile

    S2
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    45 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,8 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    5 → 7 m
    Dégâts unitaires
    1 500
    Burst total
    4 500
  • 3×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    4 320

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)8 580
Bouclier (HP)3 168
Regen / s602
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 150HP
Régen distorsion210HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5,8s
Délai régen face downed11,5s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule430kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse190Mm/s
PortéeGm
Carburant1,1SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité7,5SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale29,9
Consommation rétro10
Manœuvre11,1

Quantum drive — Beacon

Accél. stage 15 750 000Mm/s²
Accél. stage 217 300 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect21 656m
Effet interdiction3s
Cooldown12s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.61/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM14 325
IR14 520
EM en quantum18 800
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale7 473
Avant1 910
Côté5 647
Haut7 473
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (14 520).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S010.2 km
Radar S111.6 km
Radar S213.1 km
Radar S314.5 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque8 580HP
Armure3 300HP
Bouclier3 168HP
Régen bouclier602HP/s

EHP effectif

EHP phys.17 204
EHP énergie17 248
EHP thermique15 048

Déflection d'armure

Phys.12
Énergie6

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné16pips
Tirage total20,2pips
Balance-4,2pips
Tirage boucliers3
Tirage quantum3
Tirage armes2,2

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,5K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)3 150HP

Centrales électriques

  • RegulusLootable0 cool4 100 distEM 7920IR 0

Coolers (2)

  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260
  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • ArrowLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers

  • AllStopLootable3 pwr0 cool3 150 distEM 1240IR 0

Quantum drive

  • BeaconLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.1 984 500aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton1 984 500 aUEC
  • Teach's Ship Shop - Levski · Levski · Nyx1 984 500 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$75
Standard Edition$75
Imperator Subscribers Edition$75
Centurion Subscribers Edition$75

Assurance

Délai de réclamation5,3h
Délai accéléré1,8h
Coût accéléré3 121aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier3 960 HP → 3 168 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier376 HP/s → 602 HP/s(+60.1%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier2 904 HP → 3 960 HP(+36.4%)
    • Régen bouclier251 HP/s → 376 HP/s(+49.8%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).