Ballista Snowblind

Anvil Aerospace · Anti-Air

Ballista Snowblind.

Équipage

2

Cargo

0SCU

Longueur

17m

Vitesse max

m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitessem/s
0 → vitesses
Boost avantm/s
Boost arrièrem/s

Agilité

Tangage°/s
Lacet°/s
Roulis°/s

Afterburner

Capacitor
Régen / s
Délai régens

Dimensions

Longueur17m
Largeur7m
Hauteur5,5m
Masse121 816kg

Inertie & freinage

Poussée principalekN
Poussée retrokN
Accélération avantm/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

DPS bursté677,3
Alpha25,4

Missiles

Nombre10
Dégâts totaux412 000
DPS soutenu
Postes d'équipage
Optimal avec 1 gunner — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Piloteaucune arme
  • Gunnertourelle S2 · 2 armes

Capacité d'équipage : 2.

Loadout d'origine

Tourelles · 2

Total 677,3 DPS
  • 2×

    Scorpion GT-215 Gatling

    Lootable
    S2Ballistic Gatling
    DPS total
    677,3
    DPS soutenu
    677,3
    Portée
    2 166 m
    Spread
    0.57°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    10.8 s

Missiles · 10

412 000 dégâts totaux

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)37 800
Bouclier (HP)1 440
Regen / s456
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion2 900HP
Régen distorsion193,3HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts4,6s
Délai régen face downed9,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule2 500kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min2
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant0
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité0
Taux d'aspiration0
Consommation principale0
Consommation rétro0
Manœuvre0
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift
Mult. drag
Drag SCM max
Décroissance lin.1/s
Décroissance ang.1/s
Tolérance thruster0..1

Mode précision

Distance min.m
Distance max.m
Vitesse loinm/s
Vitesse prèsm/s
Mult. atterrissage
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM5 847
IR2 500
EM en quantum
IR en quantum
Décroissance EMu/s
Décroissance IRu/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale3 338
Avant1 377
Côté1 885
Haut3 338
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (5 847).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S04.1 km
Radar S14.7 km
Radar S25.3 km
Radar S35.8 km

Radar — Prevenir

Aim assist (min)585m
Aim assist (max)715m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,5 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque37 800HP
Armure2 145HP
Bouclier1 440HP
Régen bouclier456HP/s

EHP effectif

EHP phys.43 295
EHP énergie44 603
EHP thermique41 385

Déflection d'armure

Phys.6
Énergie3

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.60
Énergie× 0.40
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné10pips
Tirage total6pips
Balance4pips
Tirage boucliers2
Tirage quantum
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit16
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique16K/s
HP distorsion (boucliers)2 900HP

Centrales électriques

  • RadixLootable0 cool1 900 distEM 3750IR 0

Coolers

  • Frost-Star SLLootable1 pwr1 250 distEM 375IR 2500

Radar / boost / life support

  • PrevenirLootable3 pwrEM 900IR 0

Boucliers (2)

  • PIN #1Lootable1 pwr0 cool1 450 distEM 375IR 0
  • PIN #2Lootable1 pwr0 cool1 450 distEM 375IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$140

Assurance

Délai de réclamation6,2h
Délai accéléré2,1h
Coût accéléré8 073aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier1 800 HP → 1 440 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier102 HP/s → 456 HP/s(+347.1%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier1 440 HP → 1 800 HP(+25.0%)
    • Régen bouclier68 HP/s → 102 HP/s(+50.0%)

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).