Gladiator
Équipage

1–2

Cargo

0SCU

Longueur

22.3m

Vitesse max

1125m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse210m/s
0 → vitesse4,3s
Boost avant480m/s
Boost arrière250m/s

Agilité

Tangage40°/s
Lacet40°/s
Roulis130°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur22,3m
Largeur22m
Hauteur6,6m
Masse88 408kg

Inertie & freinage

Poussée principale4 220kN
Poussée retro730kN
Accélération avant48m/s²
Décélération8m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 727
DPS soutenu1 386,6
Alpha218,2
Armes2

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre12
Dégâts totaux24 320
DPS soutenu2 702,2
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote4 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1–2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 2 727 DPS
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 12

24 320 dégâts totaux
  • 8×Infrared11 520 dmg
  • 4×CrossSection12 800 dmg
  • 8×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    11 520
  • 4×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    12 800

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)34 800
Bouclier (HP)10 560
Regen / s2 006
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion4 900HP
Régen distorsion326,7HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts6,3s
Délai régen face downed12,7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule2 640kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables2
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse190Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité15SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale27,7
Consommation rétro4,8
Manœuvre14,4

Quantum drive — Beacon

Accél. stage 15 750 000Mm/s²
Accél. stage 217 300 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect21 656m
Effet interdiction3s
Cooldown12s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.11,21/s
Tolérance thruster0,60..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM17 251
IR14 520
EM en quantum18 800
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale8 715
Avant2 615
Côté8 715
Haut8 715
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (17 251).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S012.1 km
Radar S113.8 km
Radar S215.5 km
Radar S317.3 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque34 800HP
Armure10 560HP
Bouclier10 560HP
Régen bouclier2 006HP/s

EHP effectif

EHP phys.62 960
EHP énergie62 960
EHP thermique55 920

Déflection d'armure

Phys.24
Énergie13

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné20pips
Tirage total22,8pips
Balance-2,8pips
Tirage boucliers4
Tirage quantum3
Tirage armes3,8

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,5K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)4 900HP

Centrales électriques

  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0

Coolers (2)

  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260
  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • GladiatorLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers

  • FullStopLootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0

Quantum drive

  • BeaconLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.4 365 900aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton4 365 900 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$165
Standard Edition$165
Imperator Subscribers Edition$165
Centurion Subscribers Edition$165
Warbond Edition$150

Assurance

Délai de réclamation7,6h
Délai accéléré2,5h
Coût accéléré3 800aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier13 200 HP → 10 560 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier1 254 HP/s → 2 006 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier9 240 HP → 13 200 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier727 HP/s → 1 254 HP/s(+72.5%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).