F7A Hornet Mk I

Anvil Aerospace · Medium Fighter

F7A Hornet Mk I.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

22.5m

Vitesse max

1146m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse220m/s
0 → vitesse5,6s
Boost avant479m/s
Boost arrière249m/s

Agilité

Tangage53°/s
Lacet42°/s
Roulis147°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur22,5m
Largeur21m
Hauteur6m
Masse74 132kg

Inertie & freinage

Poussée principale2 814kN
Poussée retro2 482kN
Accélération avant38m/s²
Décélération33m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté4 279,4
DPS soutenu3 424,4
Alpha308,6
Armes6

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre12
Dégâts totaux11 200
DPS soutenu1 267
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote6 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 6

Total 4 279,4 DPS
  • CF-227 Badger Repeater

    Non lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-227 Badger Repeater

    Non lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • AD4B Ballistic Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    1 266
    DPS soutenu
    1 266
    Cadence
    900
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.76°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    13.1 s
  • AD4B Ballistic Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    1 266
    DPS soutenu
    1 266
    Cadence
    900
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.76°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    13.1 s
  • CF-337 Panther Repeater

    Non lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Non lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 12

11 200 dégâts totaux
  • 8×Infrared5 200 dmg
  • 4×Electromagnetic6 000 dmg
  • 8×

    Marksman I Missile

    S1
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 700 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,5 s
    Vol max
    15 s
    Rayon explosion
    3 → 5 m
    Dégâts unitaires
    650
    Burst total
    5 200
  • 4×

    Dominator II Missile

    S2
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    45 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,8 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    5 → 7 m
    Dégâts unitaires
    1 500
    Burst total
    6 000

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)16 758
Bouclier (HP)4 320
Regen / s820
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion4 500HP
Régen distorsion300HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5s
Délai régen face downed10s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule650kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité14SCU
Taux d'aspiration36
Consommation principale12,8
Consommation rétro11,3
Manœuvre49,7

Quantum drive — Eos

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect19 248m
Effet interdiction3s
Cooldown9,4s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.11,81/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.6m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM17 504,8
IR9 040
EM en quantum18 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+13% (× 1.13)
Signature IR (coque)+13% (× 1.13)

Section transverse

Section maximale7 328
Avant1 892,7
Côté6 777,7
Haut7 328
Signature CS (coque)+13% (× 1.13)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (17 504,8).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S012.3 km
Radar S114.0 km
Radar S215.8 km
Radar S317.5 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque16 758HP
Armure6 600HP
Bouclier4 320HP
Régen bouclier820HP/s

EHP effectif

EHP phys.31 318
EHP énergie32 078
EHP thermique27 678

Déflection d'armure

Phys.24
Énergie13

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné20pips
Tirage total19,4pips
Balance0,6pips
Tirage boucliers4
Tirage quantum2
Tirage armes3,4

Refroidissement

Coolant produit52
Coolant consommé0
Charge thermique0,5K/s
Capacité thermique52K/s
HP distorsion (boucliers)4 500HP

Centrales électriques

  • TurboDriveLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0

Coolers (2)

  • ArcticStormLootable2 pwr1 900 distEM 750IR 4000
  • ArcticStormLootable2 pwr1 900 distEM 750IR 4000

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • Hornet F7A Mk1Lootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • WEB #1Lootable2 pwr0 cool2 250 distEM 750IR 0
  • WEB #2Lootable2 pwr0 cool2 250 distEM 750IR 0

Quantum drive

  • EosLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation6,8h
Délai accéléré2,3h
Coût accéléré3 375aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier5 400 HP → 4 320 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier514 HP/s → 820 HP/s(+59.5%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier3 960 HP → 5 400 HP(+36.4%)
    • Régen bouclier342 HP/s → 514 HP/s(+50.3%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).