1

0SCU
22.5m
1146m/s
Vol & propulsion
Vitesse
Agilité
Afterburner
Dimensions
Inertie & freinage
Combat
Pilote
Tourelles
Aucune tourelle
Missiles
Postes d'équipage
- Pilote6 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées
Capacité d'équipage : 1.
Loadout d'origine
Armes pilote · 6
Total 4 279,4 DPSCF-227 Badger Repeater
Non lootableS2Laser Repeater- DPS
- 328,1
- DPS soutenu
- 167,3
- Cadence
- 750
- Portée
- 1 734 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
CF-227 Badger Repeater
Non lootableS2Laser Repeater- DPS
- 328,1
- DPS soutenu
- 167,3
- Cadence
- 750
- Portée
- 1 734 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
AD4B Ballistic Gatling
LootableS4Ballistic Gatling- DPS
- 1 266
- DPS soutenu
- 1 266
- Cadence
- 900
- Portée
- 2 799 m
- Spread
- 0.76°
- Gimbal ×
- 0.85
- Tir continu
- 13.1 s
AD4B Ballistic Gatling
LootableS4Ballistic Gatling- DPS
- 1 266
- DPS soutenu
- 1 266
- Cadence
- 900
- Portée
- 2 799 m
- Spread
- 0.76°
- Gimbal ×
- 0.85
- Tir continu
- 13.1 s
CF-337 Panther Repeater
Non lootableS3Laser Repeater- DPS
- 545,6
- DPS soutenu
- 278,9
- Cadence
- 750
- Portée
- 1 924 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
CF-337 Panther Repeater
Non lootableS3Laser Repeater- DPS
- 545,6
- DPS soutenu
- 278,9
- Cadence
- 750
- Portée
- 1 924 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
Missiles · 12
11 200 dégâts totaux- 8×Infrared5 200 dmg
- 4×Electromagnetic6 000 dmg
- 8×
Marksman I Missile
S1- Tracking
- Infrared
- Cône lock
- 60 °
- Portée lock
- 1 700 m → 10 000 m
- Temps lock
- 0,5 s
- Vol max
- 15 s
- Rayon explosion
- 3 → 5 m
- Dégâts unitaires
- 650
- Burst total
- 5 200
- 4×
Dominator II Missile
S2- Tracking
- Electromagnetic
- Cône lock
- 45 °
- Portée lock
- 1 800 m → 10 000 m
- Temps lock
- 0,8 s
- Vol max
- 30 s
- Rayon explosion
- 5 → 7 m
- Dégâts unitaires
- 1 500
- Burst total
- 6 000
Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.
Défenses
Coque & bouclier
Distorsion & délais
Résistances bouclier
Absorption bouclier
Soute & équipage
Soute
Équipage
Quantum & carburant
Quantum
Carburant (hydrogène)
Quantum drive — Eos
Master modes
Modes disponibles
Note
SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).
Vol atmosphérique & précision
Vol atmosphérique
Mode précision
Signatures & détection
Signatures (online par défaut)
Section transverse
Distance de détection (estimation)
Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (17 504,8).
Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.
Radar — Ecouter
Armure & résistances
Points de vie
EHP effectif
Déflection d'armure
Mult. dégâts subis
Résistances bouclier
Énergie & composants
Bilan d'énergie
Refroidissement
Centrales électriques
- TurboDriveLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0
Coolers (2)
- ArcticStormLootable2 pwr1 900 distEM 750IR 4000
- ArcticStormLootable2 pwr1 900 distEM 750IR 4000
Radar / boost / life support
- EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
- Hornet F7A Mk1Lootable4 pwrEM 0IR 0
- ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0
Boucliers (2)
- WEB #1Lootable2 pwr0 cool2 250 distEM 750IR 0
- WEB #2Lootable2 pwr0 cool2 250 distEM 750IR 0
Quantum drive
- EosLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance
Achat en jeu (UEX)
Aucun datarunner n'a soumis de prix.
Prix (boutique RSI, USD)
Pas disponible à la vente
Assurance
Changelog
Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.
Patch 4.8.014/05/2026 - HP bouclier5 400 HP → 4 320 HP(-20.0%)
- Régen bouclier514 HP/s → 820 HP/s(+59.5%)
Patch 4.7.025/03/2026 - HP bouclier3 960 HP → 5 400 HP(+36.4%)
- Régen bouclier342 HP/s → 514 HP/s(+50.3%)
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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).
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