Anvil Aerospace · Medium Fighter

F7C-M Hornet Heartseeker Mk I.

Équipage

1–2

Cargo

0SCU

Longueur

28.25m

Vitesse max

1142m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse219m/s
0 → vitesse1,9s
Boost avant477m/s
Boost arrière249m/s

Agilité

Tangage53°/s
Lacet42°/s
Roulis145°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur28,3m
Largeur25,5m
Hauteur7,5m
Masse76 786kg

Inertie & freinage

Poussée principale8 648kN
Poussée retro2 216kN
Accélération avant113m/s²
Décélération29m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 476,2
DPS soutenu1 859,1
Alpha688,3
Armes5

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre11
Dégâts totaux7 580
DPS soutenu861,4
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote5 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1–2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 5

Total 2 476,2 DPS
  • CF-117 Bulldog Repeater

    Non lootable
    S1Laser Repeater
    DPS
    218,7
    DPS soutenu
    111,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 605 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-117 Bulldog Repeater

    Non lootable
    S1Laser Repeater
    DPS
    218,7
    DPS soutenu
    111,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 605 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • Mantis GT-220 Gatling

    Lootable
    S3Ballistic Gatling
    DPS
    506,7
    DPS soutenu
    506,7
    Cadence
    1 600
    Portée
    2 398 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    7.3 s
  • Mantis GT-220 Gatling

    Lootable
    S3Ballistic Gatling
    DPS
    506,7
    DPS soutenu
    506,7
    Cadence
    1 600
    Portée
    2 398 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    7.3 s
  • M6A Cannon

    Non lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 11

7 580 dégâts totaux
  • 11×Infrared7 580 dmg
  • 4×

    Rattler II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    45 °
    Portée lock
    1 800 m → 5 000 m
    Temps lock
    0,8 s
    Vol max
    10 s
    Rayon explosion
    3 → 6 m
    Dégâts unitaires
    1 370
    Burst total
    5 480

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)15 450
Bouclier (HP)6 336
Regen / s1 268
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion7 200HP
Régen distorsion480HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5,2s
Délai régen face downed10,5s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule1 290kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables2
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité13,5SCU
Taux d'aspiration36
Consommation principale39,4
Consommation rétro10,1
Manœuvre95,8

Quantum drive — Eos

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect19 248m
Effet interdiction3s
Cooldown9,4s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.11,81/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM18 826,9
IR16 407,6
EM en quantum18 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+13% (× 1.13)
Signature IR (coque)+13% (× 1.13)

Section transverse

Section maximale8 855,8
Avant2 288,3
Côté8 191,4
Haut8 855,8
Signature CS (coque)+13% (× 1.13)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (18 826,9).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S013.2 km
Radar S115.1 km
Radar S216.9 km
Radar S318.8 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque15 450HP
Armure6 600HP
Bouclier6 336HP
Régen bouclier1 268HP/s

EHP effectif

EHP phys.32 698
EHP énergie32 786
EHP thermique28 386

Déflection d'armure

Phys.24
Énergie13

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné16pips
Tirage total22,7pips
Balance-6,7pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum2
Tirage armes2,7

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,5K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)7 200HP

Centrales électriques

  • OverDriveLootable0 cool4 100 distEM 7920IR 0

Coolers (2)

  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260
  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • Hornet F7CMLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • ForceWall #1Lootable3 pwr0 cool3 600 distEM 1240IR 0
  • ForceWall #2Lootable3 pwr0 cool3 600 distEM 1240IR 0

Quantum drive

  • EosLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$200
Warbond Edition$185
Standard Edition$200

Assurance

Délai de réclamation9,7h
Délai accéléré3,2h
Coût accéléré4 789aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier7 920 HP → 6 336 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier792 HP/s → 1 268 HP/s(+60.1%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier5 808 HP → 7 920 HP(+36.4%)
    • Régen bouclier528 HP/s → 792 HP/s(+50.0%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).