Consolidated Outland · Starter / Light Freight

Mustang CitizenCon 2948 Edition.

Équipage

1

Cargo

4SCU

Longueur

21.5m

Vitesse max

1218m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse228m/s
0 → vitesse1,5s
Boost avant500m/s
Boost arrière260m/s

Agilité

Tangage70°/s
Lacet53°/s
Roulis205°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur21,5m
Largeur18m
Hauteur9m
Masse31 221kg

Inertie & freinage

Poussée principale4 755kN
Poussée retro1 579kN
Accélération avant152m/s²
Décélération51m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté656,1
DPS soutenu334,7
Alpha52,5
Armes2

Tourelles

Aucune tourelle

Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote2 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 2

Total 656,1 DPS
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)10 080
Bouclier (HP)4 320
Regen / s778
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 900HP
Régen distorsion260HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5,5s
Délai régen face downed11s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo4SCU
Inventaire véhicule2 800kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,1SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité6SCU
Taux d'aspiration8
Consommation principale44,1
Consommation rétro14,6
Manœuvre39,4

Quantum drive — Rush

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect20 001m
Effet interdiction3s
Cooldown12s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.61/s
Décroissance ang.11,31/s
Tolérance thruster0,20..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.50m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM13 739,7
IR9 438
EM en quantum18 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+30% (× 1.30)
Signature IR (coque)+30% (× 1.30)

Section transverse

Section maximale12 173,2
Avant3 043,3
Côté10 103,6
Haut12 173,2
Signature CS (coque)+30% (× 1.30)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (13 739,7).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S09.6 km
Radar S111.0 km
Radar S212.4 km
Radar S313.7 km

Radar — Capstan

Aim assist (min)780m
Aim assist (max)977,5m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque10 080HP
Armure2 000HP
Bouclier4 320HP
Régen bouclier778HP/s

EHP effectif

EHP phys.18 507
EHP énergie17 733
EHP thermique16 400

Déflection d'armure

Phys.10
Énergie9

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné14pips
Tirage total16,2pips
Balance-2,2pips
Tirage boucliers4
Tirage quantum2
Tirage armes1,2

Refroidissement

Coolant produit46
Coolant consommé0
Charge thermique0,9K/s
Capacité thermique46K/s
HP distorsion (boucliers)3 900HP

Centrales électriques

  • ZapJetLootable0 cool2 550 distEM 5250IR 0

Coolers (2)

  • Winter-StarLootable2 pwr1 650 distEM 750IR 3630
  • Winter-StarLootable2 pwr1 650 distEM 750IR 3630

Radar / boost / life support

  • CapstanLootable4 pwrEM 1600IR 0
  • Mustang AlphaLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • INK #1Lootable2 pwr0 cool1 950 distEM 750IR 0
  • INK #2Lootable2 pwr0 cool1 950 distEM 750IR 0

Quantum drive

  • RushLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$30

Assurance

Délai de réclamation0,7h
Délai accéléré0h
Coût accéléré340aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.8.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).