Vulture

Drake Interplanetary · Light Salvage

Vulture.

Équipage

1

Cargo

12SCU

Longueur

33m

Vitesse max

1100m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse200m/s
0 → vitesse3,5s
Boost avant350m/s
Boost arrière240m/s

Agilité

Tangage55°/s
Lacet55°/s
Roulis125°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur33m
Largeur16m
Hauteur9m
Masse186 103kg

Inertie & freinage

Poussée principale10 480kN
Poussée retro5 710kN
Accélération avant56m/s²
Décélération31m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté437,4
DPS soutenu223,8
Alpha35
Armes2

Tourelles

Aucune tourelle

Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote2 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 2

Total 437,4 DPS
  • CF-117 Bulldog Repeater

    Lootable
    S1Laser Repeater
    DPS
    218,7
    DPS soutenu
    111,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 605 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-117 Bulldog Repeater

    Lootable
    S1Laser Repeater
    DPS
    218,7
    DPS soutenu
    111,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 605 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)43 700
Bouclier (HP)4 320
Regen / s546,7
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion5 400HP
Régen distorsion360HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5s
Délai régen face downed10s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo12SCU
Inventaire véhicule2 180kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse215Mm/s
PortéeGm
Carburant1,1SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité36SCU
Taux d'aspiration20
Consommation principale131
Consommation rétro71,4
Manœuvre357,3

Quantum drive — Goliath

Accél. stage 13 500 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect20 646m
Effet interdiction3s
Cooldown22s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.101/s
Tolérance thruster0,40..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.70m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM23 237
IR13 060
EM en quantum24 800
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale12 520
Avant3 339
Côté6 009
Haut12 520
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (23 237).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S016.3 km
Radar S118.6 km
Radar S220.9 km
Radar S323.2 km

Radar — Surveyor-Lite

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)977,5m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque43 700HP
Armure6 732HP
Bouclier6 480HP
Régen bouclier820HP/s

EHP effectif

EHP phys.61 957
EHP énergie63 644
EHP thermique56 912

Déflection d'armure

Phys.18
Énergie16

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné18pips
Tirage total19,9pips
Balance-1,9pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum3
Tirage armes0,9

Refroidissement

Coolant produit64
Coolant consommé0
Charge thermique1,3K/s
Capacité thermique64K/s
HP distorsion (boucliers)5 400HP

Centrales électriques (2)

  • FortitudeLootable0 cool3 500 distEM 7430IR 0
  • FortitudeLootable0 cool3 500 distEM 7430IR 0

Coolers (2)

  • ThermaxLootable3 pwr2 300 distEM 1490IR 6530
  • ThermaxLootable3 pwr2 300 distEM 1490IR 6530

Radar / boost / life support

  • Surveyor-LiteLootable3 pwrEM 1800IR 0
  • VultureLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (3)

  • Bulwark #1Non lootable3 pwr0 cool2 700 distEM 1490IR 0
  • Bulwark #2Non lootable3 pwr0 cool2 700 distEM 1490IR 0

Quantum drive

  • GoliathLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.2 513 700aUEC
Location min.69 457aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton2 513 700 aUEC
  • Buy and Fly - Ruin Station · Ruin Station · Terminus · Pyro2 646 000 aUEC
  • Buy and Fly - Checkmate · Checkmate Station · Monox · Pyro2 646 000 aUEC
  • Buy and Fly - Orbituary · Orbituary · Bloom · Pyro2 646 000 aUEC
  • Teach's Ship Shop - Levski · Levski · Nyx2 778 300 aUEC

Disponible à la location chez

  • Teach's Rentals - Levski · Levski · Nyx69 457 aUEC / j

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$175
Warbond Edition$165
Standard Edition$175
Imperator Subscribers Edition$175
Centurion Subscribers Edition$175

Assurance

Délai de réclamation9h
Délai accéléré3h
Coût accéléré3 040aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier8 100 HP → 6 480 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier514 HP/s → 820 HP/s(+59.5%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier5 940 HP → 8 100 HP(+36.4%)
    • Régen bouclier342 HP/s → 514 HP/s(+50.3%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).