1–4

96SCU
69m
980m/s
Vol & propulsion
Vitesse
Agilité
Afterburner
Dimensions
Inertie & freinage
Combat
Pilote
Tourelles
Missiles
Postes d'équipage
- Pilote4 armes pilotées
- Gunnertourelle S4 · 2 armes
- Gunnertourelle S4 · 2 armes
- Gunnertourelle S3 · 2 armes
- Gunnertourelle S3 · 2 armes
Capacité d'équipage : 1–4.
Loadout d'origine
Armes pilote · 4
Total 3 271,5 DPSCF-447 Rhino Repeater
LootableS4Laser Repeater- DPS
- 817,9
- DPS soutenu
- 414,5
- Cadence
- 750
- Portée
- 2 246 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
CF-447 Rhino Repeater
LootableS4Laser Repeater- DPS
- 817,9
- DPS soutenu
- 414,5
- Cadence
- 750
- Portée
- 2 246 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
CF-447 Rhino Repeater
LootableS4Laser Repeater- DPS
- 817,9
- DPS soutenu
- 414,5
- Cadence
- 750
- Portée
- 2 246 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
CF-447 Rhino Repeater
LootableS4Laser Repeater- DPS
- 817,9
- DPS soutenu
- 414,5
- Cadence
- 750
- Portée
- 2 246 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
Tourelles · 8
Total 5 454 DPS- 4×
CF-447 Rhino Repeater
LootableS4Laser Repeater- DPS total
- 3 271,5
- DPS soutenu
- 1 657,9
- Portée
- 2 246 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
- 4×
CF-337 Panther Repeater
LootableS3Laser Repeater- DPS total
- 2 182,5
- DPS soutenu
- 1 115,4
- Portée
- 1 924 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
Missiles · 20
18 000 dégâts totaux- 16×Electromagnetic11 200 dmg
- 4×CrossSection6 800 dmg
- 16×
TaskForce I Missile
S1- Tracking
- Electromagnetic
- Cône lock
- 60 °
- Portée lock
- 1 700 m → 10 000 m
- Temps lock
- 0,1 s
- Vol max
- 15 s
- Rayon explosion
- 2 → 4 m
- Dégâts unitaires
- 700
- Burst total
- 11 200
- 4×
Tempest II Missile
S2- Tracking
- CrossSection
- Cône lock
- 60 °
- Portée lock
- 1 800 m → 10 000 m
- Temps lock
- 0,1 s
- Vol max
- 30 s
- Rayon explosion
- 2 → 4 m
- Dégâts unitaires
- 1 700
- Burst total
- 6 800
Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.
Défenses
Coque & bouclier
Distorsion & délais
Résistances bouclier
Absorption bouclier
Soute & équipage
Soute
Équipage
Quantum & carburant
Quantum
Carburant (hydrogène)
Quantum drive — Bolon
Master modes
Modes disponibles
Note
SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).
Vol atmosphérique & précision
Vol atmosphérique
Mode précision
Signatures & détection
Signatures (online par défaut)
Section transverse
Distance de détection (estimation)
Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (27 077).
Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.
Radar — Surveyor
Armure & résistances
Points de vie
EHP effectif
Déflection d'armure
Mult. dégâts subis
Résistances bouclier
Énergie & composants
Bilan d'énergie
Refroidissement
Centrales électriques
- GinzelLootable0 cool8 500 distEM 11400IR 0
Coolers (2)
- ThermalCoreLootable5 pwr5 500 distEM 2480IR 10900
- ThermalCoreLootable5 pwr5 500 distEM 2480IR 10900
Radar / boost / life support
- SurveyorLootable5 pwrEM 2700IR 0
- TyiluiLootable4 pwrEM 0IR 0
- ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0
Boucliers (2)
- Stronghold #1Lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0
- Stronghold #2Lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0
Quantum drive
- BolonLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance
Achat en jeu (UEX)
Aucun datarunner n'a soumis de prix.
Prix (boutique RSI, USD)
Pas disponible à la vente
Assurance
Changelog
Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.8.1— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.
Patch 4.8.217/06/2026 - Code constructeurGAM → GAMA
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