Shiv

Grey's Market · Heavy Fighter

Shiv.

Équipage

1–2

Cargo

32SCU

Longueur

36m

Vitesse max

1175m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse219m/s
0 → vitesse2s
Boost avant479m/s
Boost arrière230m/s

Agilité

Tangage50°/s
Lacet42°/s
Roulis137°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur36m
Largeur28m
Hauteur14m
Masse219 400kg

Inertie & freinage

Poussée principale22 637kN
Poussée retro8 082kN
Accélération avant103m/s²
Décélération37m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté3 881,7
DPS soutenu2 960
Alpha262
Armes6

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux39 200
DPS soutenu3 015,4
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote6 armes pilotées · dont 4 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1–2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 6

Total 3 881,7 DPS
  • Tormenter S3 Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    493,8
    DPS soutenu
    263,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.62°
    Gimbal ×
    0.85
  • Tormenter S3 Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    493,8
    DPS soutenu
    263,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.62°
    Gimbal ×
    0.85
  • Tormenter S3 Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    493,8
    DPS soutenu
    263,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.62°
    Gimbal ×
    0.85
  • Tormenter S3 Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    493,8
    DPS soutenu
    263,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.62°
    Gimbal ×
    0.85
  • Breakneck S4 Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    953,3
    DPS soutenu
    953,3
    Cadence
    1 100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.62°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    10.9 s
  • Breakneck S4 Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    953,3
    DPS soutenu
    953,3
    Cadence
    1 100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.62°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    10.9 s

Missiles · 16

39 200 dégâts totaux
  • 16×CrossSection39 200 dmg
  • 8×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    25 600
  • 8×

    Tempest II Missile

    S2
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,1 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    2 → 4 m
    Dégâts unitaires
    1 700
    Burst total
    13 600

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)34 300
Bouclier (HP)7 200
Regen / s1 368
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 500HP
Régen distorsion233,3HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts5,5s
Délai régen face downed11s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo32SCU
Inventaire véhicule5 180kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse201Mm/s
PortéeGm
Carburant1,7SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité32SCU
Taux d'aspiration20
Consommation principale237,7
Consommation rétro84,9
Manœuvre633,4

Quantum drive — Odyssey

Accél. stage 13 000 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 991m
Effet interdiction3s
Cooldown18s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.10,51/s
Tolérance thruster0,40..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.70m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM13 845
IR11 000
EM en quantum22 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale10 213
Avant8 628
Côté4 380
Haut10 213
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (13 845).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S09.7 km
Radar S111.1 km
Radar S212.5 km
Radar S313.8 km

Radar — Chernykh

Aim assist (min)1 200m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque34 300HP
Armure8 100HP
Bouclier7 200HP
Régen bouclier1 368HP/s

EHP effectif

EHP phys.54 700
EHP énergie55 000
EHP thermique49 600

Déflection d'armure

Phys.29
Énergie23

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné18pips
Tirage total24,2pips
Balance-6,2pips
Tirage boucliers3
Tirage quantum3
Tirage armes4,2

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)3 500HP

Centrales électriques

  • DayBreakLootable0 cool3 950 distEM 7430IR 0

Coolers (2)

  • ColdSnapLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500
  • ColdSnapLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500

Radar / boost / life support

  • ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
  • ShivLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers

  • STOPLootable3 pwr0 cool3 500 distEM 1130IR 0

Quantum drive

  • OdysseyLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.5 556 600aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • Teach's Ship Shop - Levski · Levski · Nyx5 556 600 aUEC
  • Grey's Market - Grim Hex · Green Imperial Housing Exchange · Crusader · Stanton5 556 600 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$150
Warbond Edition$135
Standard Edition$150

Assurance

Délai de réclamation18h
Délai accéléré4,5h
Coût accéléré14 820aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier9 000 HP → 7 200 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier855 HP/s → 1 368 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier6 300 HP → 9 000 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier496 HP/s → 855 HP/s(+72.4%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).