MIS

Civ Collector Civ.

Équipage

1

Cargo

SCU

Longueur

m

Vitesse max

m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse204m/s
0 → vitesses
Boost avant284m/s
Boost arrière124m/s

Agilité

Tangage84°/s
Lacet84°/s
Roulis135°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueurm
Largeurm
Hauteurm
Massekg

Inertie & freinage

Poussée principale69kN
Poussée retro60kN
Accélération avantm/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

DPS bursté313,5
DPS soutenu127,7
Alpha17,1
Armes

Tourelles

Aucune tourelle

Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote1 arme pilotée

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 1

Total 313,5 DPS
  • Thlilye Laser Gatling

    Non lootable
    S2Laser Gatling
    DPS
    313,5
    DPS soutenu
    127,7
    Cadence
    1 100
    Portée
    1 722 m
    Spread
    0.52°
    Gimbal ×
    0.85

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)
Bouclier (HP)
Regen / s
Type

Résistances bouclier

Physique
Énergie
Distorsion
Thermique
Biochim.
Stun
Soute & équipage

Soute

CargoSCU
Inventaire véhiculekSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min
Équipage max1
Postes de pilotage
Sièges éjectables
Couchettes
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité0,7SCU
Taux d'aspiration
Consommation principale
Consommation rétro
Manœuvre
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.71/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM5 036
IR875
EM en quantum
IR en quantum
Décroissance EMu/s
Décroissance IRu/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)-65% (× 0.35)

Section transverse

Section maximale506
Avant253
Côté401
Haut506
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (5 036).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S03.5 km
Radar S14.0 km
Radar S24.5 km
Radar S35.0 km

Radar — Denning

Aim assist (min)540m
Aim assist (max)632,5m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,5 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque1 150HP
Armure1 300HP
BouclierHP
Régen bouclierHP/s

EHP effectif

EHP phys.2 883
EHP énergie3 317
EHP thermique2 450

Déflection d'armure

Phys.6
Énergie4

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.
Énergie
Thermique
Distorsion
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné10pips
Tirage total3,3pips
Balance6,7pips
Tirage boucliers
Tirage quantum
Tirage armes0,3

Refroidissement

Coolant produit16
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique16K/s
HP distorsion (boucliers)HP

Centrales électriques

  • RadixLootable0 cool1 900 distEM 3750IR 0

Coolers

  • KelvidLootable1 pwr1 400 distEM 375IR 2500

Radar / boost / life support

  • DenningLootable2 pwrEM 800IR 0
  • PulseLootable2 pwrEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamationh
Délai accéléréh
Coût accéléréaUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.8.1— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

Aucun changement détecté depuis le patch 4.8.1.