400i
Équipage

1–3

Cargo

42SCU

Longueur

60m

Vitesse max

1225m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse215m/s
0 → vitesse3,5s
Boost avant500m/s
Boost arrière216m/s

Agilité

Tangage35°/s
Lacet35°/s
Roulis70°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur60m
Largeur32m
Hauteur12,5m
Masse430 057kg

Inertie & freinage

Poussée principale24 665kN
Poussée retro12 100kN
Accélération avant57m/s²
Décélération28m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté3 818,3
DPS soutenu1 944,3
Alpha305,5
Armes2

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre32
Dégâts totaux36 000
DPS soutenu1 263,2
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote6 armes pilotées · dont 4 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1–3.

Loadout d'origine

Armes pilote · 6

Total 3 818,3 DPS
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 32

36 000 dégâts totaux
  • 16×CrossSection25 600 dmg
  • 16×Infrared10 400 dmg
  • 16×

    StrikeForce II Missile

    S2
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,1 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    3 → 6 m
    Dégâts unitaires
    1 600
    Burst total
    25 600
  • 16×

    Marksman I Missile

    S1
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 700 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,5 s
    Vol max
    15 s
    Rayon explosion
    3 → 5 m
    Dégâts unitaires
    650
    Burst total
    10 400

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)81 500
Bouclier (HP)72 000
Regen / s13 680
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion5 500HP
Régen distorsion366,7HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo42SCU
Inventaire véhicule4 980kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max3
Postes de pilotage4
Sièges éjectables0
Couchettes3
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse201Mm/s
PortéeGm
Carburant3,6SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité60SCU
Taux d'aspiration50
Consommation principale271,9
Consommation rétro133,4
Manœuvre143,5

Quantum drive — Torrent

Accél. stage 13 000 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 693m
Effet interdiction3s
Cooldown21,6s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.2,51/s
Décroissance ang.4,91/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM28 213
IR17 420
EM en quantum27 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale19 775
Avant4 153
Côté10 481
Haut19 775
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (28 213).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S019.7 km
Radar S122.6 km
Radar S225.4 km
Radar S328.2 km

Radar — Surveyor

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque81 500HP
Armure13 440HP
Bouclier72 000HP
Régen bouclier13 680HP/s

EHP effectif

EHP phys.195 420
EHP énergie175 900
EHP thermique166 940

Déflection d'armure

Phys.95
Énergie90

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné24pips
Tirage total27,8pips
Balance-3,8pips
Tirage boucliers4
Tirage quantum3
Tirage armes5,8

Refroidissement

Coolant produit82
Coolant consommé0
Charge thermique1,2K/s
Capacité thermique82K/s
HP distorsion (boucliers)5 500HP

Centrales électriques (2)

  • SedulityLootable0 cool6 500 distEM 9410IR 0
  • SedulityLootable0 cool6 500 distEM 9410IR 0

Coolers (2)

  • SnowfallLootable4 pwr4 100 distEM 1980IR 8710
  • SnowfallLootable4 pwr4 100 distEM 1980IR 8710

Radar / boost / life support

  • SurveyorLootable5 pwrEM 2700IR 0
  • 400iLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers

  • GUARDLootable4 pwr0 cool5 500 distEM 1500IR 0

Quantum drive

  • TorrentLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.8 398 060aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton8 398 060 aUEC
  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton8 840 070 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$250
Standard Edition$250
Warbond Edition$230
Imperator Subscribers Edition$250

Assurance

Délai de réclamation22,5h
Délai accéléré7,5h
Coût accéléré12 027aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier90 000 HP → 72 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier8 550 HP/s → 13 680 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier45 000 HP → 90 000 HP(+100.0%)
    • Régen bouclier3 848 HP/s → 8 550 HP/s(+122.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).