Aurora Mk I SE

Roberts Space Industries · Light Fighter

Aurora Mk I SE.

Équipage

1

Cargo

6SCU

Longueur

18.5m

Vitesse max

1200m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse225m/s
0 → vitesse1,7s
Boost avant450m/s
Boost arrière240m/s

Agilité

Tangage65°/s
Lacet59°/s
Roulis146°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur18,5m
Largeur8,2m
Hauteur4m
Masse25 017kg

Inertie & freinage

Poussée principale3 637kN
Poussée retro1 215kN
Accélération avant145m/s²
Décélération49m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté874,8
DPS soutenu447,6
Alpha70
Armes4

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre4
Dégâts totaux5 760
DPS soutenu19 200
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote4 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 874,8 DPS
  • CF-117 Bulldog Repeater

    Lootable
    S1Laser Repeater
    DPS
    218,7
    DPS soutenu
    111,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 605 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-117 Bulldog Repeater

    Lootable
    S1Laser Repeater
    DPS
    218,7
    DPS soutenu
    111,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 605 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-117 Bulldog Repeater

    Lootable
    S1Laser Repeater
    DPS
    218,7
    DPS soutenu
    111,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 605 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-117 Bulldog Repeater

    Lootable
    S1Laser Repeater
    DPS
    218,7
    DPS soutenu
    111,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 605 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 4

5 760 dégâts totaux
  • 4×Infrared5 760 dmg
  • 4×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    5 760

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)6 350
Bouclier (HP)6 336
Regen / s1 140
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion5 500HP
Régen distorsion366,7HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts6,3s
Délai régen face downed12,7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo6SCU
Inventaire véhicule1 100kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,1SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité4,5SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale33,7
Consommation rétro11,3
Manœuvre10,9

Quantum drive — Eos

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect19 248m
Effet interdiction3s
Cooldown9,4s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.61/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,30..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.50m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM16 101
IR14 520
EM en quantum18 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale5 355
Avant1 178
Côté2 618
Haut5 355
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (16 101).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S011.3 km
Radar S112.9 km
Radar S214.5 km
Radar S316.1 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque5 950HP
Armure3 840HP
Bouclier6 336HP
Régen bouclier1 140HP/s

EHP effectif

EHP phys.19 518
EHP énergie18 686
EHP thermique16 126

Déflection d'armure

Phys.11
Énergie9

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné16pips
Tirage total21,8pips
Balance-5,8pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum2
Tirage armes1,8

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,6K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)5 500HP

Centrales électriques

  • ChargerLootable0 cool3 550 distEM 7920IR 0

Coolers (2)

  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260
  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • Aurora LNLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • SecureHyde #1Lootable3 pwr0 cool2 750 distEM 1240IR 0
  • SecureHyde #2Lootable3 pwr0 cool2 750 distEM 1240IR 0

Quantum drive

  • EosLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$60
Standard Edition$60

Assurance

Délai de réclamation2,9h
Délai accéléré1h
Coût accéléré2 005aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.7.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier7 920 HP → 6 336 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier712 HP/s → 1 140 HP/s(+60.1%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).