Lynx
Équipage

1–2

Cargo

0SCU

Longueur

7.7m

Vitesse max

m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitessem/s
0 → vitesses
Boost avantm/s
Boost arrièrem/s

Agilité

Tangage°/s
Lacet°/s
Roulis°/s

Afterburner

Capacitor
Régen / s
Délai régens

Dimensions

Longueur7,7m
Largeur5,7m
Hauteur3,1m
Masse47 157kg

Inertie & freinage

Poussée principalekN
Poussée retrokN
Accélération avantm/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

DPS bursté
DPS soutenu
Alpha
Armes2

Tourelles

DPS bursté607,5
Alpha364,5
Postes d'équipage
Optimal avec 1 gunner — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Piloteaucune arme
  • Gunnertourelle S1 · 2 armes

Capacité d'équipage : 1–2.

Loadout d'origine

Tourelles · 2

Total 607,5 DPS
  • 2×

    M3A Cannon

    Lootable
    S1Laser Cannon
    DPS total
    607,5
    DPS soutenu
    378,4
    Portée
    2 004 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)22 700
Bouclier (HP)720
Regen / s228
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion1 450HP
Régen distorsion96,7HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts4,6s
Délai régen face downed9,1s

Résistances bouclier

Physique
Énergie
Distorsion
Thermique
Biochim.
Stun

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule3 490kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant0
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité0
Taux d'aspiration0
Consommation principale0
Consommation rétro0
Manœuvre0
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift
Mult. drag
Drag SCM max
Décroissance lin.1/s
Décroissance ang.1/s
Tolérance thruster0..1

Mode précision

Distance min.m
Distance max.m
Vitesse loinm/s
Vitesse prèsm/s
Mult. atterrissage
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM6 409
IR2 500
EM en quantum
IR en quantum
Décroissance EMu/s
Décroissance IRu/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale1 806
Avant499
Côté1 145
Haut1 806
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (6 409).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S04.5 km
Radar S15.1 km
Radar S25.8 km
Radar S36.4 km

Radar — Prevenir

Aim assist (min)585m
Aim assist (max)715m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,5 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque22 700HP
Armure1 560HP
Bouclier720HP
Régen bouclier228HP/s

EHP effectif

EHP phys.25 740
EHP énergie26 020
EHP thermique24 980

Déflection d'armure

Phys.6
Énergie4

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné10pips
Tirage total6pips
Balance4pips
Tirage boucliers1
Tirage quantum
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit16
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique16K/s
HP distorsion (boucliers)1 450HP

Centrales électriques

  • RadixLootable0 cool1 900 distEM 3750IR 0

Coolers

  • Frost-Star SLLootable1 pwr1 250 distEM 375IR 2500

Radar / boost / life support

  • PrevenirLootable3 pwrEM 900IR 0
  • ComfortAirLiteLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers

  • PINLootable1 pwr0 cool1 450 distEM 375IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.129 276aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton129 276 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$60
Standard Edition$60

Assurance

Délai de réclamation2,7h
Délai accéléré0,9h
Coût accéléré1 080aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier900 HP → 720 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier51 HP/s → 228 HP/s(+347.1%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier720 HP → 900 HP(+25.0%)
    • Régen bouclier34 HP/s → 51 HP/s(+50.0%)

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).