Roberts Space Industries · Medium Fighter

Meteor Wikelo Sneak Special Collector Stealth.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

30m

Vitesse max

1405m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse229m/s
0 → vitesse1,5s
Boost avant570m/s
Boost arrière235m/s

Agilité

Tangage46°/s
Lacet38°/s
Roulis155°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur30m
Largeur17m
Hauteur7,5m
Masse238 832kg

Inertie & freinage

Poussée principale37 419kN
Poussée retro7 373kN
Accélération avant157m/s²
Décélération31m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté5 809,6
DPS soutenu4 783,9
Alpha4 074,8
Armes6

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre8
Dégâts totaux29 000
DPS soutenu5 087,7
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote6 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 6

Total 5 809,6 DPS
  • Omnisky IX Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    546,8
    DPS soutenu
    290,3
    Cadence
    150
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.45°
    Gimbal ×
    0.85
  • Omnisky IX Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    546,8
    DPS soutenu
    290,3
    Cadence
    150
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.45°
    Gimbal ×
    0.85
  • Omnisky IX Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    546,8
    DPS soutenu
    290,3
    Cadence
    150
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.45°
    Gimbal ×
    0.85
  • Omnisky IX Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    546,8
    DPS soutenu
    290,3
    Cadence
    150
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.45°
    Gimbal ×
    0.85
  • Leonids Cannon

    Lootable
    S5Ballistic Cannon
    DPS
    1 811,3
    DPS soutenu
    1 811,3
    Cadence
    67,9
    Portée
    5 004 m
    Spread
    0.20°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    14.7 s
  • Leonids Cannon

    Lootable
    S5Ballistic Cannon
    DPS
    1 811,3
    DPS soutenu
    1 811,3
    Cadence
    67,9
    Portée
    5 004 m
    Spread
    0.20°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    14.7 s

Missiles · 8

29 000 dégâts totaux
  • 8×Electromagnetic29 000 dmg
  • 4×

    Dominator II Missile

    S2
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    45 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,8 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    5 → 7 m
    Dégâts unitaires
    1 500
    Burst total
    6 000
  • 4×

    Raptor IV Missile

    S4
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    45 °
    Portée lock
    2 000 m → 25 000 m
    Temps lock
    1,7 s
    Vol max
    45 s
    Rayon explosion
    9 → 12 m
    Dégâts unitaires
    5 750
    Burst total
    23 000

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)30 150
Bouclier (HP)4 488
Regen / s988
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion5 000HP
Régen distorsion333,3HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts2,9s
Délai régen face downed5,8s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule780kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse168Mm/s
PortéeGm
Carburant1,2SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité29SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale467,7
Consommation rétro92,2
Manœuvre265

Quantum drive — Zephyr

Accél. stage 17 800 000Mm/s²
Accél. stage 215 300 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect14 258m
Effet interdiction3s
Cooldown11s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.10,31/s
Tolérance thruster0,20..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.70m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM9 585
IR4 660
EM en quantum7 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale14 000
Avant3 600
Côté7 800
Haut14 000
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (14 000).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S09.8 km
Radar S111.2 km
Radar S212.6 km
Radar S314.0 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 9.6 km (EM) · Côté 9.6 km (EM) · Haut 14.0 km (CS).

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque30 150HP
Armure7 200HP
Bouclier4 488HP
Régen bouclier988HP/s

EHP effectif

EHP phys.45 734
EHP énergie42 217
EHP thermique41 838

Déflection d'armure

Phys.22
Énergie18

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.95
Thermique× 1.00
Distorsion× 0.95

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion0,9
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné14pips
Tirage total18,2pips
Balance-4,2pips
Tirage boucliers2
Tirage quantum2
Tirage armes6,2

Refroidissement

Coolant produit44
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique44K/s
HP distorsion (boucliers)5 000HP

Centrales électriques

  • SlipstreamLootable0 cool3 250 distEM 3500IR 0

Coolers (2)

  • VaporBlockLootable1 pwr1 850 distEM 250IR 2330
  • VaporBlockLootable1 pwr1 850 distEM 250IR 2330

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • MeteorLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • Mirage #1Lootable1 pwr0 cool2 500 distEM 250IR 0
  • Mirage #2Lootable1 pwr0 cool2 500 distEM 250IR 0

Quantum drive

  • ZephyrLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation13,5h
Délai accéléré4,5h
Coût accéléré6 750aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier5 610 HP → 4 488 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier618 HP/s → 988 HP/s(+59.9%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier3 388 HP → 5 610 HP(+65.6%)
    • Régen bouclier338 HP/s → 618 HP/s(+82.8%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).