F7C-S Hornet Ghost Mk II

Anvil Aerospace · Stealth Fighter

F7C-S Hornet Ghost Mk II.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

22.5m

Vitesse max

1150m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse220m/s
0 → vitesse1,8s
Boost avant480m/s
Boost arrière250m/s

Agilité

Tangage51°/s
Lacet42°/s
Roulis147°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur22,5m
Largeur15m
Hauteur5m
Masse73 317kg

Inertie & freinage

Poussée principale8 070kN
Poussée retro2 924kN
Accélération avant110m/s²
Décélération40m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 532
DPS soutenu2 532
Alpha126,6
Armes2

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre8
Dégâts totaux5 200
DPS soutenu1 155,6
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote2 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 2

Total 2 532 DPS
  • Revenant Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    1 266
    DPS soutenu
    1 266
    Cadence
    1 200
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.53°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    9.4 s
  • Revenant Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    1 266
    DPS soutenu
    1 266
    Cadence
    1 200
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.53°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    9.4 s

Missiles · 8

5 200 dégâts totaux
  • 8×Infrared5 200 dmg
  • 8×

    Marksman I Missile

    S1
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 700 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,5 s
    Vol max
    15 s
    Rayon explosion
    3 → 5 m
    Dégâts unitaires
    650
    Burst total
    5 200

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)12 953
Bouclier (HP)4 488
Regen / s852
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 800HP
Régen distorsion253,3HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts3,5s
Délai régen face downed7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule0kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse140Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité14,4SCU
Taux d'aspiration36
Consommation principale36,8
Consommation rétro13,3
Manœuvre60,4

Quantum drive — Drift

Accél. stage 16 500 000Mm/s²
Accél. stage 212 800 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect14 258m
Effet interdiction3s
Cooldown12s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.11,81/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.7m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM6 608,9
IR3 355,2
EM en quantum7 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)-28% (× 0.72)
Signature IR (coque)-28% (× 0.72)

Section transverse

Section maximale5 788,8
Avant1 495,4
Côté5 354,6
Haut5 788,8
Signature CS (coque)-28% (× 0.72)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (6 608,9).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S04.6 km
Radar S15.3 km
Radar S25.9 km
Radar S36.6 km

Radar — Pelerous

Aim assist (min)780m
Aim assist (max)935m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque12 953HP
Armure6 600HP
Bouclier4 488HP
Régen bouclier852HP/s

EHP effectif

EHP phys.27 737
EHP énergie28 441
EHP thermique24 041

Déflection d'armure

Phys.24
Énergie13

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion0,9
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné16pips
Tirage total12,2pips
Balance3,8pips
Tirage boucliers2
Tirage quantum2
Tirage armes0,2

Refroidissement

Coolant produit44
Coolant consommé0
Charge thermique1,8K/s
Capacité thermique44K/s
HP distorsion (boucliers)3 800HP

Centrales électriques (2)

  • SonicLiteLootable0 cool2 500 distEM 3250IR 0
  • SonicLiteLootable0 cool2 500 distEM 3250IR 0

Coolers (2)

  • HeatSafeLootable1 pwr1 650 distEM 250IR 2330
  • HeatSafeLootable1 pwr1 650 distEM 250IR 2330

Radar / boost / life support

  • PelerousLootable5 pwrEM 1300IR 0
  • Hornet F7CS Mk2Lootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • Shimmer #1Lootable1 pwr0 cool1 900 distEM 250IR 0
  • Shimmer #2Lootable1 pwr0 cool1 900 distEM 250IR 0

Quantum drive

  • DriftLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.5 115 370aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton5 115 370 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$185
Warbond Edition$165
Standard Edition$185

Assurance

Délai de réclamation9,5h
Délai accéléré2,4h
Coût accéléré4 190aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier5 610 HP → 4 488 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier532 HP/s → 852 HP/s(+60.2%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier3 388 HP → 5 610 HP(+65.6%)
    • Régen bouclier292 HP/s → 532 HP/s(+82.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).