Starfarer Gemini

MISC · Heavy Refueling

Starfarer Gemini.

Équipage

4–6

Cargo

291SCU

Longueur

101m

Vitesse max

845m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse106m/s
0 → vitesse4,1s
Boost avant295m/s
Boost arrière106m/s

Agilité

Tangage23°/s
Lacet23°/s
Roulis45°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur101m
Largeur46,5m
Hauteur23,5m
Masse3 583 690kg

Inertie & freinage

Poussée principale91 000kN
Poussée retro50 000kN
Accélération avant25m/s²
Décélération14m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté4 101,8
DPS soutenu2 487,6
Alpha2 461,1
Armes4

Tourelles

DPS bursté4 637,3
Alpha371

Missiles

Nombre9
Dégâts totaux28 800
DPS soutenu3 200
Postes d'équipage
Optimal avec 3 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote4 armes pilotées
  • Gunnertourelle S5 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes

Capacité d'équipage : 4–6.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 4 101,8 DPS
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 6

Total 4 637,3 DPS
  • 2×

    CF-557 Galdereen Repeater

    Lootable
    S5Laser Repeater
    DPS total
    2 454,8
    DPS soutenu
    1 239,6
    Portée
    3 197 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • 4×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    2 182,5
    DPS soutenu
    1 115,4
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 9

28 800 dégâts totaux
  • 9×CrossSection28 800 dmg
  • 9×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    28 800

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)78 800
Bouclier (HP)144 000
Regen / s18 240
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion13 000HP
Régen distorsion866,7HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo291SCU
Inventaire véhicule9 140kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min4
Équipage max6
Postes de pilotage7
Sièges éjectables0
Couchettes7
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse282Mm/s
PortéeGm
Carburant8,6SCU
Spool time7s

Carburant (hydrogène)

Capacité652,2SCU
Taux d'aspiration100
Consommation principale911,5
Consommation rétro529,4
Manœuvre250

Quantum drive — Pontes

Accél. stage 12 070 000Mm/s²
Accél. stage 213 400 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect73 206m
Effet interdiction3s
Cooldown12s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.101/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.100m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,9
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM57 307,6
IR32 480
EM en quantum33 800
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+40% (× 1.40)
Signature IR (coque)+40% (× 1.40)

Section transverse

Section maximale28 193,2
Avant6 735,4
Côté15 506,4
Haut28 193,2
Signature CS (coque)+40% (× 1.40)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (57 307,6).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S040.1 km
Radar S145.8 km
Radar S251.6 km
Radar S357.3 km

Radar — Chernykh

Aim assist (min)1 200m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque78 800HP
Armure18 150HP
Bouclier216 000HP
Régen bouclier27 360HP/s

EHP effectif

EHP phys.392 729
EHP énergie331 100
EHP thermique312 950

Déflection d'armure

Phys.331
Énergie378

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné30pips
Tirage total40,4pips
Balance-10,4pips
Tirage boucliers10
Tirage quantum5
Tirage armes6,4

Refroidissement

Coolant produit112
Coolant consommé0
Charge thermique1K/s
Capacité thermique112K/s
HP distorsion (boucliers)13 000HP

Centrales électriques (2)

  • SuperDriveNon lootable0 cool10 000 distEM 11900IR 0
  • SuperDriveNon lootable0 cool10 000 distEM 11900IR 0

Coolers (2)

  • MercuryLootable5 pwr6 500 distEM 2480IR 11600
  • MercuryLootable5 pwr6 500 distEM 2480IR 11600

Radar / boost / life support

  • ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
  • Starfarer GeminiLootable8 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirMaxNon lootable3 pwrEM 938IR 0

Boucliers (3)

  • Stronghold #1Non lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0
  • Stronghold #2Non lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0

Quantum drive

  • PontesLootable5 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.14 244 300aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton14 244 300 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$340
Warbond Edition$315
Standard Edition$340

Assurance

Délai de réclamation35,3h
Délai accéléré11,8h
Coût accéléré15 995aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.217/06/2026
    • ConstructeurMISC → Musashi Industrial & Starflight Concern
  2. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier270 000 HP → 216 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier17 100 HP/s → 27 360 HP/s(+60.0%)
  3. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier135 000 HP → 270 000 HP(+100.0%)
    • Régen bouclier7 696 HP/s → 17 100 HP/s(+122.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).