Starlancer TAC

MISC · Gunship

Starlancer TAC.

Équipage

1–8

Cargo

96SCU

Longueur

83m

Vitesse max

960m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse150m/s
0 → vitesse4,2s
Boost avant315m/s
Boost arrière155m/s

Agilité

Tangage27°/s
Lacet27°/s
Roulis60°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur83m
Largeur52m
Hauteur16m
Masse814 270kg

Inertie & freinage

Poussée principale32 500kN
Poussée retro15 000kN
Accélération avant40m/s²
Décélération18m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté4 101,8
DPS soutenu2 487,6
Alpha2 461,1
Armes4

Tourelles

DPS bursté8 181
Alpha654,5

Missiles

Nombre28
Dégâts totaux63 680
DPS soutenu2 547,2
Postes d'équipage
Optimal avec 4 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote4 armes pilotées
  • Gunnertourelle S5 · 2 armes
  • Gunnertourelle S5 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes

Capacité d'équipage : 1–8.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 4 101,8 DPS
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 8

Total 8 181 DPS
  • 4×

    CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS total
    3 271,5
    DPS soutenu
    1 657,9
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • 4×

    CF-557 Galdereen Repeater

    Lootable
    S5Laser Repeater
    DPS total
    4 909,5
    DPS soutenu
    2 479,1
    Portée
    3 197 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 28

63 680 dégâts totaux
  • 16×Electromagnetic46 400 dmg
  • 12×Infrared17 280 dmg
  • 16×

    Thunderbolt III Missile

    S3
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    5 → 8 m
    Dégâts unitaires
    2 900
    Burst total
    46 400
  • 12×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    17 280

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)116 600
Bouclier (HP)144 000
Regen / s27 360
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion13 000HP
Régen distorsion866,7HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo96SCU
Inventaire véhicule27 600kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max8
Postes de pilotage6
Sièges éjectables0
Couchettes6
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse171Mm/s
PortéeGm
Carburant3,4SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité48SCU
Taux d'aspiration50
Consommation principale331,3
Consommation rétro187,5
Manœuvre915

Quantum drive — SparkFire

Accél. stage 13 450 000Mm/s²
Accél. stage 217 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 693m
Effet interdiction3s
Cooldown10,3s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.101/s
Tolérance thruster1,80..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.100m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,9
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM28 465
IR12 700
EM en quantum32 400
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale
Avant
Côté
Haut
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (28 465).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S019.9 km
Radar S122.8 km
Radar S225.6 km
Radar S328.5 km

Radar — Surveyor

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque116 600HP
Armure18 150HP
Bouclier144 000HP
Régen bouclier27 360HP/s

EHP effectif

EHP phys.334 529
EHP énergie296 900
EHP thermique278 750

Déflection d'armure

Phys.347
Énergie396

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné24pips
Tirage total31,4pips
Balance-7,4pips
Tirage boucliers10
Tirage quantum3
Tirage armes6,4

Refroidissement

Coolant produit60
Coolant consommé0
Charge thermique0,5K/s
Capacité thermique60K/s
HP distorsion (boucliers)13 000HP

Centrales électriques

  • CenturionLootable0 cool10 000 distEM 11900IR 0

Coolers

  • BlizzardLootable5 pwr8 500 distEM 2480IR 12700

Radar / boost / life support

  • SurveyorLootable5 pwrEM 2700IR 0
  • Starlancer TACLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers (2)

  • Stronghold #1Lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0
  • Stronghold #2Lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0

Quantum drive

  • SparkFireLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.13 381 200aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton13 381 200 aUEC
  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton13 381 200 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$375
Standard Edition$375
Warbond Edition$315
Imperator Subscribers Edition$375

Assurance

Délai de réclamation13,3h
Délai accéléré3,3h
Coût accéléré7 190aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.217/06/2026
    • ConstructeurMISC → Musashi Industrial & Starflight Concern
  2. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier180 000 HP → 144 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier17 100 HP/s → 27 360 HP/s(+60.0%)
    • DPS pilote4 505 DPS → 4 102 DPS(-8.9%)
  3. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier90 000 HP → 180 000 HP(+100.0%)
    • Régen bouclier7 696 HP/s → 17 100 HP/s(+122.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).