Équipage

2

Cargo

SCU

Longueur

m

Vitesse max

m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitessem/s
0 → vitesses
Boost avantm/s
Boost arrièrem/s

Agilité

Tangage°/s
Lacet°/s
Roulis°/s

Afterburner

Capacitor
Régen / s
Délai régens

Dimensions

Longueurm
Largeurm
Hauteurm
Massekg

Inertie & freinage

Poussée principale27 571kN
Poussée retro16 209kN
Accélération avantm/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 649,1
DPS soutenu1 842,3
Alpha168,9
Armes

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux23 040
DPS soutenu1 873,2
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote4 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 2 649,1 DPS
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • Mantis GT-220 Gatling

    Lootable
    S3Ballistic Gatling
    DPS
    506,7
    DPS soutenu
    506,7
    Cadence
    1 600
    Portée
    2 398 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    7.3 s
  • Mantis GT-220 Gatling

    Lootable
    S3Ballistic Gatling
    DPS
    506,7
    DPS soutenu
    506,7
    Cadence
    1 600
    Portée
    2 398 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    7.3 s

Missiles · 16

23 040 dégâts totaux
  • 16×Infrared23 040 dmg
  • 16×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    23 040

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)
Bouclier (HP)
Regen / s
Type

Distorsion & délais

HP Distorsion7 000HP
Régen distorsion466,7HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts5,5s
Délai régen face downed11s

Résistances bouclier

Physique
Énergie
Distorsion
Thermique
Biochim.
Stun

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

CargoSCU
Inventaire véhiculekSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min
Équipage max2
Postes de pilotage
Sièges éjectables
Couchettes
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant4,5SCU
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité63SCU
Taux d'aspiration
Consommation principale
Consommation rétro
Manœuvre

Quantum drive — Odyssey

Accél. stage 13 000 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 991m
Effet interdiction3s
Cooldown18s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift
Mult. drag
Drag SCM max
Décroissance lin.1/s
Décroissance ang.1/s
Tolérance thruster0..1

Mode précision

Distance min.m
Distance max.m
Vitesse loinm/s
Vitesse prèsm/s
Mult. atterrissage
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM21 725
IR11 000
EM en quantum22 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale25 730
Avant4 032
Côté11 328
Haut25 730
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (25 730).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S018.0 km
Radar S120.6 km
Radar S223.2 km
Radar S325.7 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 21.7 km (EM) · Côté 21.7 km (EM) · Haut 25.7 km (CS).

Radar — Chernykh

Aim assist (min)1 200m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque116 700HP
Armure17 424HP
Bouclier28 800HP
Régen bouclier2 736HP/s

EHP effectif

EHP phys.179 991
EHP énergie180 348
EHP thermique162 924

Déflection d'armure

Phys.121
Énergie116

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné22pips
Tirage total25pips
Balance-3pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum3
Tirage armes2

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique1,6K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)7 000HP

Centrales électriques (2)

  • FullForceLootable0 cool4 550 distEM 6750IR 0
  • FullForceLootable0 cool4 550 distEM 6750IR 0

Coolers (2)

  • ColdSnapLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500
  • ColdSnapLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500

Radar / boost / life support

  • ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers (4)

  • STOP #1Lootable3 pwr0 cool3 500 distEM 1130IR 0
  • STOP #2Lootable3 pwr0 cool3 500 distEM 1130IR 0

Quantum drive

  • OdysseyLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamationh
Délai accéléréh
Coût accéléréaUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026

    Plus présent dans nos snapshots à partir de ce patch.

  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier25 200 HP → 36 000 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier992 HP/s → 1 710 HP/s(+72.4%)

Variantes (2)

Toutes les variantes partageant le nom « Tier 1» — clique pour voir la fiche complète.

VarianteÉquipageCargoLongueurMasse
Tier 1iciRSI_Apollo_Medivac_Tier_1
2
Tier 1RSI_Apollo_Triage_Tier_1
2