Drake Interplanetary · Light Freight / Medium Fighter

Cutlass Black PYAM Exec Exec Stealth.

Équipage

3

Cargo

46SCU

Longueur

37.5m

Vitesse max

1150m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse217m/s
0 → vitesse2,8s
Boost avant465m/s
Boost arrière230m/s

Agilité

Tangage39°/s
Lacet35°/s
Roulis110°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur37,5m
Largeur26,5m
Hauteur11,5m
Masse242 177kg

Inertie & freinage

Poussée principale18 831kN
Poussée retro2 920kN
Accélération avant78m/s²
Décélération12m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 850
DPS soutenu1 733,1
Alpha342
Armes4

Tourelles

DPS bursté1 091,3
Alpha87,3

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux39 200
DPS soutenu3 015,4
Postes d'équipage
Optimal avec 1 gunner — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote4 armes pilotées
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes

Capacité d'équipage : 3.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 2 850 DPS
  • NDB-30 Repeater

    Lootable
    S3Neutron Repeater
    DPS
    712,5
    DPS soutenu
    433,3
    Cadence
    500
    Portée
    2 403 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85
  • NDB-30 Repeater

    Lootable
    S3Neutron Repeater
    DPS
    712,5
    DPS soutenu
    433,3
    Cadence
    500
    Portée
    2 403 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85
  • NDB-30 Repeater

    Lootable
    S3Neutron Repeater
    DPS
    712,5
    DPS soutenu
    433,3
    Cadence
    500
    Portée
    2 403 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85
  • NDB-30 Repeater

    Lootable
    S3Neutron Repeater
    DPS
    712,5
    DPS soutenu
    433,3
    Cadence
    500
    Portée
    2 403 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 2

Total 1 091,3 DPS
  • 2×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    1 091,3
    DPS soutenu
    557,7
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 16

39 200 dégâts totaux
  • 16×CrossSection39 200 dmg
  • 8×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    25 600
  • 8×

    Tempest II Missile

    S2
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,1 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    2 → 4 m
    Dégâts unitaires
    1 700
    Burst total
    13 600

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)29 760
Bouclier (HP)7 480
Regen / s1 646
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 850HP
Régen distorsion256,7HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts3,2s
Délai régen face downed6,4s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo46SCU
Inventaire véhicule4 460kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min3
Équipage max3
Postes de pilotage3
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse201Mm/s
PortéeGm
Carburant1,8SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité36SCU
Taux d'aspiration20
Consommation principale197,7
Consommation rétro30,7
Manœuvre874,6

Quantum drive — Odyssey

Accél. stage 13 000 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 991m
Effet interdiction3s
Cooldown18s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.10,51/s
Tolérance thruster0,30..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.70m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM9 945
IR7 340
EM en quantum22 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale13 713
Avant4 690
Côté8 886
Haut13 713
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (13 713).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S09.6 km
Radar S111.0 km
Radar S212.3 km
Radar S313.7 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 9.9 km (EM) · Côté 9.9 km (EM) · Haut 13.7 km (CS).

Radar — Chernykh

Aim assist (min)1 200m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque29 760HP
Armure7 290HP
Bouclier7 480HP
Régen bouclier1 646HP/s

EHP effectif

EHP phys.49 453
EHP énergie49 390
EHP thermique44 530

Déflection d'armure

Phys.32
Énergie29

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné18pips
Tirage total20pips
Balance-2pips
Tirage boucliers2
Tirage quantum3
Tirage armes3

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)3 850HP

Centrales électriques

  • EclipseLootable0 cool5 000 distEM 4500IR 0

Coolers (2)

  • NightFallLootable2 pwr3 300 distEM 500IR 3670
  • NightFallLootable2 pwr3 300 distEM 500IR 3670

Radar / boost / life support

  • ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
  • Cutlass BlackLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusNon lootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers

  • UmbraLootable2 pwr0 cool3 850 distEM 500IR 0

Quantum drive

  • OdysseyLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation10h
Délai accéléré3,3h
Coût accéléré6 251aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier9 350 HP → 7 480 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier1 029 HP/s → 1 646 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier5 390 HP → 9 350 HP(+73.5%)
    • Régen bouclier491 HP/s → 1 029 HP/s(+109.6%)

Variantes (2)

Toutes les variantes partageant le nom « Cutlass Black PYAM Exec» — clique pour voir la fiche complète.

VarianteÉquipageCargoLongueurMasse
Exec StealthiciDRAK_Cutlass_Black_Exec_Stealth
346 SCU38 m242,2 t
Exec MilitaryDRAK_Cutlass_Black_Exec_Military
346 SCU38 m242,2 t

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).