Fury LX

Mirai · Racing

Fury LX.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

7m

Vitesse max

1280m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse900m/s
0 → vitesse4,3s
Boost avant1 280m/s
Boost arrière900m/s

Agilité

Tangage72°/s
Lacet72°/s
Roulis230°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur7m
Largeur5,4m
Hauteur2,6m
Masse15 339kg

Inertie & freinage

Poussée principale2 689kN
Poussée retrokN
Accélération avant175m/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

Aucune tourelle

Loadout d'origine

Pas de loadout d'origine exposé pour ce véhicule (probablement un véhicule terrestre ou un vaisseau sans armement).

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)2 160
Bouclier (HP)1 920
Regen / s346
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion1 100HP
Régen distorsion73,3HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts4,7s
Délai régen face downed9,4s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule670kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant0
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité2,8SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale6,7
Consommation rétro0
Manœuvre17,3
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 5s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.3,21/s
Décroissance ang.111/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM14 396,4
IR14 136
EM en quantum
IR en quantum
Décroissance EMu/s
Décroissance IRu/s
Signature EM (coque)+20% (× 1.20)
Signature IR (coque)+20% (× 1.20)

Section transverse

Section maximale5 510,4
Avant2 798,4
Côté5 510,4
Haut5 192,4
Signature CS (coque)+20% (× 1.20)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (14 396,4).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S010.1 km
Radar S111.5 km
Radar S213.0 km
Radar S314.4 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque2 160HP
Armure550HP
Bouclier1 920HP
Régen bouclier346HP/s

EHP effectif

EHP phys.5 367
EHP énergie4 866
EHP thermique4 630

Déflection d'armure

Phys.5
Énergie5

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.85
Énergie× 0.70
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné15pips
Tirage total12pips
Balance3pips
Tirage boucliers2
Tirage quantum
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,7K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)1 100HP

Centrales électriques

  • RoughneckLootable0 cool3 050 distEM 7430IR 0

Coolers (2)

  • IcePlungeLootable2 pwr1 050 distEM 818IR 5890
  • IcePlungeLootable2 pwr1 050 distEM 818IR 5890

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • Fury LXLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirLiteLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers

  • FalcoLootable2 pwr0 cool1 100 distEM 818IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.824 670aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton824 670 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$55
Standard Upgrade$55
Imperator Subscribers Edition$55

Assurance

Délai de réclamation1,8h
Délai accéléré0,6h
Coût accéléré1 400aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier2 400 HP → 1 920 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier216 HP/s → 346 HP/s(+60.2%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier1 320 HP → 2 400 HP(+81.8%)
    • Régen bouclier108 HP/s → 216 HP/s(+100.0%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).