Origin Jumpworks · Expedition

600i 2951 BIS BIS 2951.

Équipage

1–5

Cargo

44SCU

Longueur

91.5m

Vitesse max

975m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse165m/s
0 → vitesse3,9s
Boost avant325m/s
Boost arrière185m/s

Agilité

Tangage19°/s
Lacet19°/s
Roulis30°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur91,5m
Largeur52m
Hauteur17m
Masse1 544 667kg

Inertie & freinage

Poussée principale66 200kN
Poussée retro33 100kN
Accélération avant43m/s²
Décélération21m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté6 791,4
DPS soutenu3 902,7
Alpha2 939,9
Armes3

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux51 200
DPS soutenu3 938,5
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote7 armes pilotées · dont 4 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1–5.

Loadout d'origine

Armes pilote · 7

Total 6 791,4 DPS
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • M7A Cannon

    Lootable
    S5Laser Cannon
    DPS
    1 536,3
    DPS soutenu
    929,1
    Cadence
    100
    Portée
    4 003 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M7A Cannon

    Lootable
    S5Laser Cannon
    DPS
    1 536,3
    DPS soutenu
    929,1
    Cadence
    100
    Portée
    4 003 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M7A Cannon

    Lootable
    S5Laser Cannon
    DPS
    1 536,3
    DPS soutenu
    929,1
    Cadence
    100
    Portée
    4 003 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 16

51 200 dégâts totaux
  • 16×CrossSection51 200 dmg
  • 16×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    51 200

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)197 250
Bouclier (HP)144 000
Regen / s27 360
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion13 000HP
Régen distorsion866,7HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo44SCU
Inventaire véhicule4 460kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max5
Postes de pilotage5
Sièges éjectables0
Couchettes5
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse201Mm/s
PortéeGm
Carburant5,1SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité180SCU
Taux d'aspiration150
Consommation principale579,3
Consommation rétro289,6
Manœuvre491,3

Quantum drive — Odyssey

Accél. stage 13 000 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 991m
Effet interdiction3s
Cooldown18s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.141/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.80m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,8
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM26 501
IR14 000
EM en quantum22 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale24 735
Avant4 576
Côté14 099
Haut24 735
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (26 501).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S018.6 km
Radar S121.2 km
Radar S223.9 km
Radar S326.5 km

Radar — Capsulo

Aim assist (min)1 860m
Aim assist (max)3 289m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque197 250HP
Armure15 600HP
Bouclier144 000HP
Régen bouclier27 360HP/s

EHP effectif

EHP phys.411 536
EHP énergie372 450
EHP thermique356 850

Déflection d'armure

Phys.315
Énergie270

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné24pips
Tirage total41,7pips
Balance-17,7pips
Tirage boucliers10
Tirage quantum3
Tirage armes9,7

Refroidissement

Coolant produit90
Coolant consommé0
Charge thermique0,6K/s
Capacité thermique90K/s
HP distorsion (boucliers)13 000HP

Centrales électriques

  • DurangoLootable0 cool11 000 distEM 11900IR 0

Coolers (2)

  • FrostBurnLootable4 pwr4 600 distEM 1500IR 7000
  • FrostBurnLootable4 pwr4 600 distEM 1500IR 7000

Radar / boost / life support

  • CapsuloLootable8 pwrEM 2880IR 0
  • 600iLootable8 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirMaxNon lootable3 pwrEM 938IR 0

Boucliers (2)

  • Stronghold #1Lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0
  • Stronghold #2Lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0

Quantum drive

  • OdysseyLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$475
BIS Warbond Edition$445
Warbond Edition$445
Standard Edition$475
Imperator Subscribers Edition$475

Assurance

Délai de réclamation35,1h
Délai accéléré11,7h
Coût accéléré17 550aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier180 000 HP → 144 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier17 100 HP/s → 27 360 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier90 000 HP → 180 000 HP(+100.0%)
    • Régen bouclier7 696 HP/s → 17 100 HP/s(+122.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).